
Primeiros Socorros
LIVRO 5 - ATLAN


1. Características do ambiente – Atlân
À primeira vista, Atlân, a cidade submersa, é uma cidade velha e abandonada, alguns limos escondem os detalhes dos prédios e algumas entradas estão impossibilitadas por conta das algas, mas não se deixe enganar. Com o grande avanço tecnológico, foi escolhido pelo Conselho Real que escondem a verdadeira aparência do lugar, revelando-se apenas para aqueles que quisessem realmente escolher conhecer mais a fundo a cidade, sem interesses além desses.
Quando permitido então, a imagem ilusória cai e Atlân se revela completamente bela. Possuí uma arquitetura moderna, com prédios enormes em todo seu centro, todos possuem um aspecto prateado e emanam uma pequena coloração quando a luz bate. Mais afastado do centro estão as moradias daqueles que moram em Atlân, estão mais protegidos por estarem em pequenas fendas onde as estruturas estão localizadas nas paredes da mesma.
O Grande Palácio se encontra no meio de todo o lugar, seu acesso é através de uma grande escadaria, grandes portas dão acesso ao salão principal, concentrando ali o Grande Núcleo que alimenta Atlân com toda a energia necessária para que alimente toda a dimensão.
A vasta gama da flora de Atlân também chama muito a atenção de quem visita a dimensão, existem mais de mil espécimes de plantas pelo local, espalhadas entre os prédios, nas ruas e até mesmo dentro do próprio Grande Palácio.
FONTE: https://pin.it/4nYqenj
2. Características sociais
Há uma diversidade grande na população de Atlân, todos aqueles animais que já eram conhecidos e desconhecidos dos grandes oceanos de todas as dimensões moram aqui, com o diferencial que são mais evoluídos. Possuem dialeto próprio, pensam por conta própria, tendo a capacidade crítica e de formar a própria opinião.
Atlân sempre foi uma cidade muito ameaçada, o poder que o Grande Núcleo carrega, quando usada de forma errônea, podia destruir qualquer coisa. Com sua paz em risco, foi decido que aumentariam a segurança, além da camuflagem, fazendo assim treinamentos com voluntários, os transformando em guerreiros. Para o auxílio da segurança, foram desenvolvidas armaduras que carregavam uma quantidade segura de energia do Grande Núcleo, dando aos guerreiros mais força e resistência em suas batalhas.
Aqueles que não optavam por se tornarem guerreiros precisavam auxiliar dentro da cidade, seja com o cultivo de comida, se candidatando para programação e organização de treinos, eventos para entretenimento para aqueles mais novos, entre outros cargos. O aviso de perigo constante fez com que todos aqueles que vivessem em Atlân soubesse pelo menos o básico de defesa pessoal. E, apesar de viverem em um ambiente de ameaças constante, ainda se preocupavam com seu próprio povo, tentando sempre manter um clima de paz.
As Gorgónas foram as primeiras a se candidatar as vagas de guerreiras, as belas criaturas foram designadas a função de guardiãs dos portões do Pálacio de Atlân, as treinando para tal. Os antigos diziam que as Gorgónas sempre foram os seres mais astutos e encantadores, possuíam uma bela voz, eram admiradas por todos.
Uma outra espécie também fora escala para que fizessem a vigilância de toda a dimensão em si, os Devoratem navium. São grandes criaturas treinadas para destruírem todos os tipos de ameaças que possam existir para Atlân, principalmente na entrada da dimensão.
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- Gorgónas
Aparências: Existem dois tipos de Gorgónas, um deles é a Kókkini Gorgóna.
Essa espécie de Gorgóna é a mais perigosa, tendo a parte superior humana, mas com a diferença de ser acinzentada, foram desenhados símbolos que apontam para uma pequena pedra no meio do peito da criatura que carrega a pequena carga de energia do Grande Núcleo. Na parte inferior e em seu cabelo estão presentes os tentáculos vermelhos da criatura, a sua maior arma, usando-as como forma de aprisionar suas vítimas.
A outra espécie são as Lefkí Gorgóna são mais brandas, a pele mais pálida e rosada, mas com os mesmos desenhos, dessa vez em azul, que apontam para o centro de seu peito, com a mesma pedra, mas dessa vez lhe da uma função diferente. Não usam os tentáculos para nada além da movimentação, e estes só estão presentes na parte inferior.
KÓKKINI GORGÓNA: https://pin.it/XDBdaAG
LEFKÍ GORGÓNA: https://pin.it/ylthZio
Estatura: Cada Gorgónas tem cerca de 2,5 metros de comprimento, só seus tentáculos possuem 1,5 metro de tamanho. Suas lanças são menores que elas, possuindo apenas 2 metros de comprimento, mas ainda sim longas o suficiente para ataques a longa distância.
Pontos fortes:
Características gerais: Sua voz emite um som atordoante, fazendo perder a noção de espaço e profundidade. Por conta da grande quantidade de tentáculos, são ágeis e rápidas, usam uma lança que carrega a energia do Grande Núcleo, quando essa fincada na vítima é descarregada, parando seu coração e o parando. A pedra em seu peito te da mais força, destreza e uma ótima audição, faz também com que sejam resistentes a magia. Possuem também dentes afiados e assustadores, mas não usam em ataques a não ser que seja extremamente necessário.
Kókkini Gorgóna: essa criatura possui sua maior força em seus tentáculos, tanto os que estão em sua cabeça como aqueles que estão em sua parte inferior, com esses tentáculos prendem suas vítimas enquanto a matavam.
Lefkí Gorgóna: usam mais de sua lança, por isso sua força esta mais concentrada em seus braços. Seu número de tentáculos é menor que o de Kókkini, mas possui uma habilidade especial: caso um desses seja cortado, outros dois nascem no lugar.
Pontos fracos:
Características gerais: possuem péssima visão, então se localizam por eco localização. São sensíveis a cortes em sua parte superior e a magia na parte inferior. Sua maior força provém da pequena pedra em seu peito, quando retirada ficam surdas e perdidas por um breve instante.
LIVRO 6 – ENKATAR
Características sociais:
Enkatar é um reino completamente perdido. Muitos a chamam de “Terra dos Condenados”, e creem que todos aqueles que não agiram de acordo com as leis e regras previstas por seres superiores eram enviados a tal dimensão.
A dimensão era dividida em oito círculos, cada círculo tem um tipo de punição para cada tipo de crime cometido ainda em vida, cinco desses círculos são guardados por divindades maiores, enquanto os restantes delas são guardados pelos servos dessas divindades.
O tempo em Enkatar é terrivelmente lento, as horas se arrastam pelo o que seriam dias em uma dimensão usual.

Fonte: https://pin.it/7KLOGft
Características ambientais:
Toda a dimensão é envolvida de lava e obsidiana. O caminho que leva até a entrada do primeiro círculo é feito através de uma estreita ponte suspensa, feita apenas de tábuas de madeira e cordas, totalmente degastada com o tempo e a lava que respinga do rio abaixo da mesma. A pequena ponte se dá numa imensa parede de obsidiana, é ali a entrada para o Reino Perdido e os oito círculos que ele guarda.
O primeiro círculo é um lugar escuro e apertado, encontra-se ali aqueles que já sofreram em vida, mas ainda possuem assuntos inacabados. Clamam por uma segunda chance, ficam amontoados pelo chão, em meio a lava, dificultando a passagem de quem ousa chegar até ali.
O segundo círculo é um lugar mais aberto, revestido por pedras escuras e pontiagudas, uma grande fila se dá entre os pedregulhos afiados. Pode-se ver ao fundo do ambiente Sionem, uma criatura sem face, com tentáculos saindo de suas costas, é o responsável por julgar os crimes daqueles que chegam até ali e designa-los a um círculo, sua voz ecoa por todo local toda vez que este dá seu julgamento final. Consegue acessar os sentimentos daqueles que julga, mas não seus pensamentos. Por não possuir visão, nem um olfato, não sabe diferenciar os vivos dos mortos.

Fonte: https://pin.it/4BHXS4W

Fonte: https://pin.it/6S5NEQV
No terceiro círculo se encontram aqueles que negaram comida e riqueza ao próximo, estes estão fadados a viver na lama, se rastejando por migalhas de comida da farta mesa Catulum, o cão infernal, criatura cega, totalmente guiada pelo instinto, possui ótimo olfato e audição. Toda vez que alguma das almas tenta subir e se alimentar da refeição da criatura, sofre uma morte violeta, sendo dilacerado e depois jogado ao pé da mesa, onde ali ‘revive’ e fica preso a esse eterno ciclo.
O quarto círculo está presente um dos mais importantes rios que cruza toda a Enkatar, o Rio Sanitatem, ali estão aqueles que fizeram violência contra o próximo pela mais pura maldade. O rio feito de sangue daqueles que os oprimiram os repuxam para baixo, fazendo com que se afoguem. Nas margens do rio se encontra um velho veleiro, guardado por uma doce criatura, apenas aqueles corajosos poderiam atravessar o rio e caso tenham maldade em seu coração afundarão, se juntando aos outros.
No quinto círculo há um deserto com areia quente, onde chove chamas de fogo, com um único local para se proteger. Estão os aduladores e trapaceiros, fadados a disputarem entre si, o pequeno pedaço de metal que impede com que as chamas atinjam aquele que o segura.
O sexto e último círculo é formado por gelo, ali estão o que poderia ser o pior dos pecados, os traidores. Este círculo está divido em quatro esferas.
A primeira esfera é a de Caína, são punidos aqueles que traíram seus familiares. Ficam apenas com o tórax e cabeça para fora do gelo.
Na segunda esfera, estão aqueles que traíram sua pátria, apenas suas cabeças ficam para fora do gelo.
A terceira esfera estão os traidores de seus convidados, ficam apenas com o rosto exposto, e assim como nas outras esferas, todas as vezes que os punidos choram, suas lágrimas congelam e cobrem seus olhos.
A quarta e última esfera estão aqueles que traíram seus benfeitores e seus senhores, estes são inteiramente submersos no gelo, ainda conscientes. No meio desta esfera se encontra Lucidum, a maior entidade que comanda toda a dimensão. Ao seu lado guardava a sete chaves o único objeto que ainda possuía de sua vida mundana, uma adaga feito a mão pelos Deuses, feita de material único, ultra resistente.
Lucidum é uma criatura esperta, vivera tempo o suficiente em Enkatar para saber todos os truques daqueles que tentam roubar sua Adaga e derrotar a todos. Entretanto, é uma criatura que se irrita facilmente, viciado em mandar e definitivamente não sabe perder.

Fonte: https://pin.it/3nxO7zl

Fonte: https://pin.it/585Xvj4
Especificações:
- Para chegar ao objetivo final (A Adaga de Lucidum) é preciso passar por todos os círculos e enfrentar todos os obstáculos desses;
- Estão todos já mortos, então o combate entre as almas é desnecessário;
- Toda vez que conseguem pegar a Adaga, a dimensão de Enkatar se reinicia, mais forte e com os obstáculos mais difíceis.
LIVRO 7 - MIORION

Características sociais:
Não existe mais estrutura social.
Características ambientais:
Miorion é inabitável. Não possui fauna ou flora. Sua estrutura é a de uma cidade humana comum, metropolitana, em um verdadeiro cenário pós-apocalíptico. A água existente é extremamente ácida, e o ar, venenoso. A própria permanência no local é perigosa, pois se trata de um ambiente radioativo. Durante o dia, o calor é intenso, e durante a noite há um frio congelante. Não é possível entrar em Miorion sem traje especial, e não se recomenda estar nesse local por mais de duas horas.
Seres especiais que habitam em Miorion:
Nome: Zumbis
Sobre: A população que habitava em Miorion antes do acidente nuclear ainda reside no local, mas como seres de meia-vida. Não possuem nenhum tipo de inteligência, sendo puramente guiados pelo instinto.
Aparência: Pelé azulada ou esverdeada. Não estão totalmente decompostos ao ponto de não se reconhecer suas aparências prévias. Seus olhos são de um amarelo doentio, iluminados. São fisicamente diferentes, de todas as idades e tamanhos, todos no padrão humano.
Pontos fortes: possuem uma visão infalível, a qual funciona de noite, ou de dia. Regeneração. Imortalidade. Olfato aguçado. Quando perto de humanos não transformados, adquirem velocidade sobre-humana. Existem cerca de 1.5 milhões de zumbis vivendo na dimensão.
Pontos fracos: não possuem audição. Se seus membros forem separados, podem temporariamente ser imobilizados.
Materiais especiais a serem encontrados em Miorion: a radiação de Miorion, se manipulada, serve como núcleo de energia para projetos ambiciosos, de grande amplitude. Dentro da usina, localizada nos confins da cidade, existem caixotes contendo material que pode ser resgatado.
LIVRO 8 - KITRON

Fonte: https://pin.it/3hxIHSh

Fonte: https://pin.it/628Z9dC
Características sociais:
Kitron não possui organização social, pois não possui população.
Características ambientais:
Kitron é uma dimensão pacata à primeira vista, mas atraí visitantes por trazer um objeto único da dimensão que será dito mais para frente.
A dimensão é altamente sensível, como se tivesse vida própria. A presença de seres desconhecidos faz com que ela se desestabilize e mude de versão. Em sua versão neutra, seu solo é composto por areia, impróprio para plantio, pode-se ver poças de água espalhadas por toda a planície do local e no centro de tudo se encontra um grande cubo flutuante e dourado.

Ao detectar a presença de invasores, de Versão Neutra, Kitron assume a Versão Dois, mudando completamente toda a sua forma. Grandes árvores secas surgem do chão, seus galhos criam um bloqueio até o grande cubo e escurecendo toda a dimensão, tampando qualquer vestígio de luz. Além disso a dimensão tem propriedade sobre o tempo, podendo alterar também assim a idade do invasor, fazendo dele uma criança ou até mesmo um idoso.
Cenário: https://pin.it/2uIn2sF
Caso a Versão Dois não pare os invasores, Kitron se modifica novamente se transformando em um cenário oposto ao anterior, tudo se torna colorido e com estruturas deformadas, no chão estão espalhadas pequenas pedras que lembram ouriços do amor. Essas pedras, quando entram em contato com a pedra ela infla o membro tocado, mesmo que este esteja protegido por armadura ou traje. Essa nova versão possui um sistema de segurança que funciona como um looping, quando os invasores caminham em direção ao cubo, a cada 100 metros eles parecem retornar ao local de início da caminhada.

Materiais a serem recolhidos:
Se os invasores conseguirem chegar ao cubo, terão sua posse por direito. O cubo possui uma pequena fechadura que só é possível sua abertura por quem o conquistou primeiro, ou seja, aquele que primeiro tocar no cubo. Ao abrir, o indivíduo encontra uma pequena pedra, esta possuí o poder de retardar o tempo, fazendo todo o ambiente ao redor, menos aquele que a usa, se tornar mais lento por até 10 minutos. Seu uso pode ser feito por qualquer um, entretanto é preciso adaptar a pedra para qualquer tipo de objeto, seja ele um amuleto, bracelete ou até mesmo no punhal de uma arma, a escolha é livre.
LIVRO 9 - NAMUI

Características sociais:
Namui não possui nenhuma estrutura social definida. Seus habitantes possuem um sistema muito primitivo de comunicação, convivendo com base em seus instintos naturais. Seu comportamento é o mesmo em relação a felinos terrestres, por uma pequena diferença.
Características ambientais:
De fauna e flora tropicais, clima elevado durante todo o tempo, e alta umidade. Todos os dias, pela parte da tarde, existe a ocorrência de uma chuva torrencial. É um ambiente bastante propício para a vivência humana. A porção de terra é plana, sendo entrecortada por rochas bastante consideráveis, de formatos variados, e cavernas. Existe um rio principal que corta o território e abastece tanto suas criaturas, quanto as plantas que ali vivem.
Seres especiais que habitam nesse lugar:
Felis Bastet - felinos em anatomia semelhantes a gatos domésticos, com o diferencial de seu tamanho (o maior deles tendo cerca de dez metros de altura). São criaturas bastante pacatas e indiferentes.
Material especial a ser encontrado em Namui: os pelos do bigode desses gatos podem servir como núcleos poderosos de varinha, pois são criaturas abençoadas por Bastet. É possível encontrar no próprio solo, como uma busca cuidadosa, sem a necessidade de agredi-los.