
Primeiros Socorros
MANUAL DE ARMAMENTOS
✧*:.。. Sistema de fabricação de armas e apetrechos para artífices ;;
1. INTRODUÇÃO
Olá! Sou Joy, a Entidade da ciência, e este é o seu manual. Se você não é artífice, mas deseja compreender quais são as diretrizes para a obtenção de seu produto, siga para o tópico quatro (4 até 4.1), onde estarei explicando detalhadamente. Aliás, de antemão explico que: minha área de abrangência também cobre Hécate, apesar da dicotomia entre ciência e magia. Quando estamos falando do labor construtivo ao redor de uma ferramenta, as etapas são as mesmas.
Além disso, gostaria também de congratular você por ter escolhido essa classe, ou subclasse. Sob os artífices é repousada a mente aguçada e criativa, criadora de sortilégios que permitem vantagem perante ao que estamos enfrentando cotidianamente: a luta para a proteção de Nusquam, nosso lar, coração do multiverso.
Cabe a essa classe a criação e manutenção de armamento, ou quaisquer criações de sua mente, limitadas unicamente pela imaginação: com treino, estudo e construção, o artífice elabora a si, sua mente, a maior arma que poderia possuir. Lembre-se de o que faz u inventore é sua própria natureza. O que existe ao redor para trabalhar se encontra em segundo plano. Planeje. Pense. Consigo ou com um time, o ponto principal é dar forma as suas ideias. Confiança é fundamental, bem como a humildade para compreender que nada é perfeito, mas pode ser melhorado. Sempre pode.
Artífices das quatro zonas me possuem como seu patrono. Eu espero poder lhe guiar de forma clara e concisa, apresentando assim, eficientemente, os procedimentos adequados.
2. Manual de fabricação para artífices
2.1 Espaço de trabalho
Todos os quatro prédios específicos possuem oficinas, locais pensados por mim, dotados de tudo o que precisa para desenvolver seu trabalho. Sua oficina é seu segundo lar. Organize-a da forma como sua mente melhor a compreender, mas faça deste o ambiente onde sua mente se sente confortável para expandir.
2.2 Projetos
Não é possível criar um objeto sem projetar antes. É característica du inventore a planejamento estratégico prévio. Orienta-se que todas as suas invenções sejam apresentadas no fixado, em seu perfil, numa aba especial para isso. É imprescindível que exista a divisão entre o que foi apenas planejado, e o que já foi construído.
2.2.1 Organização da ficha do projeto
[Se for uma encomenda, ou um produto exclusivo que não será disponibilizado na loja, isto precisa constar no cabeçalho da ficha]
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Nome do produto:
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Criador(es):
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Descrição do produto: [fisicamente. O que também inclui suas dimensões altura x largura]
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Funcionalidade:
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Nível: [vide tópico 4]
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Informações extras: [opcional]
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Imagens: [opcional]
****Todo projeto precisa dessa estrutura e deve estar no fixado.****
****A criação de apetrechos e armas é de execução unicamente da classe e subclasse Artífice.****
3. Loja
Artífices podem criar objetos e disponibilizar para a comunidade. Durante a feira as criações e projetos são exibidos, mas cada artífice pode, sozinhe ou em conjunto, abrir sua loja física, localizada ao redor de Eos. O visual, nome da loja, a opção de uma especialidade, tudo isso fica a critério seu.
****Não é necessária a loja física. Mas ela deve existir de alguma forma, caso você deseje compartilhar seu trabalho de alguma forma****
Um tópico especificamente para ela deve ser criado. Caso você tenha escolhido ter uma loja física, descreva-a, ilustre-a, use sua imaginação! Sendo ela online ou não, deve estar disposto nesse tópico todas as opções de armas que você pode criar.
****Todos os turnos de todas as etapas, desde o estudo até os testes finais, são treinos oficiais e contabilizados para a ficha, resultando em sua pontuação ao final da temporada.****
4. NIVELAMENTO DE ARMAS
Todos os presentes concedidos pelas Entidades são armamentos de nível 1 e precisam de aprimoramento para evoluir. O desnível entre jogadore e arma acarreta na diminuição de seu rendimento em missões e treinos. Não é possível que um player de nível 1 utilize uma arma de nível 4, e vice-versa. Artífices entram no mérito de fazer com que exista essa equiparagem igualitária.
Todas as armas e apetrechos que chegam com você, caso os tenha, também são nível 1. Todo armamento precisa de melhora, se não a substituição por algo que seja melhor a você. É sua escolha.
"Por quê?"
Nusquam é um território próprio, cujas leis terrestres não se aplicam. Mesmo armas básicas criadas com os materiais de Nusquam são melhores e mais resistentes que as provenientes de seu lugar de origem. É tudo questão de material. Lembre-se de que aqui estamos lidando com as forças primordiais em seu estado puro. Não existe ser, por mais grandiose em sua própria zona, que se equipare ao que é a infinitude universal. É preciso reprogramar-se e evoluir. O mesmo se dá com as armas, e cabe aos artífices serem as mãos que possibilitam isso.
4.1 Projetos para pessoas fora da classe/encomendas/aprimoramento
Não-artífices não podem criar objetos sozinhes. Se você tem uma ideia do que quer, converse com su artífice, explique o que tem em mente. Isso pode se dar por dm, ou por turno. Na ficha do produto estará seu nome como co-criadore. Mas toda a execução vem pelo labor artífice. Isto se aplica à subclasse também.
****A natureza da sua arma determina que tipo de artífice você deve buscar. Cada zona possui seu nicho de atuação. Não esqueçam que magia e ciência se anulam.****
4.2 Relação nível da arma/artífice
O nível du criadore precisa ser proporcional, pois assim também é dita sua habilidade.
Artífices: podem criar armas de níveis inferiores ATÉ um nível a mais em relação ao seu. Lembrando que a pessoa que utilizar uma arma em um nível fora do seu sofre com o desnivelamento.
Sub-artífices: podem criar armas de níveis inferiores ATÉ o nível em que estão no momento.
5. Etapas de criação
O trabalho de artífice não é fácil. Requer muito estudo, dedicação e cuidado. Pensando nisso, a criação de um produto não vem na forma de um único turno. Existem etapas que devem ser seguidas.
5.1 Produtos criados a partir do zero
1. Estudo e projeção
2. Protótipo
3. Construção
****Não deixem para fazer o teste final de seus produtos de última hora. O teste deve ser feito em forma de treino físico. Não é obrigatório, mas é um conselho bastante pertinente.****
5.2 Produtos aprimorados
1. Estudo e projeção
2. Construção
****Vide a fala anterior.****
6. Materiais utilizados
A parte metropolitana de Nusquam possui uma vasta gama de materiais base à disposição. Mas artífices sabem o que pode ser feito com facilidade, e o que precisa de matérias especiais, difíceis de obter. Isto tratando-se do que é encontrado in natura, não obtido por síntese em laboratório.
Minerais, pedras, líquidos, madeiras especiais, tudo isso se é obtido por MISSÃO. Onde a pessoa que deseja obter a arma, seja quem está encomendando, ou u artífice que deseja obter para si mesme - ou ambes - partem em uma pequena viagem em Nusquam para obter isto. Não precisa necessariamente envolver monstros, apenas mostrar a extração.
****Se você está em dúvida se o tal armamento realmente merece uma missão ou não, me contate, ou use o 0800, e até mesmo a base!****
7. Treino artífice
Estarei buscando artífices em momentos oportunos para checar como anda seu trabalho, e testar suas habilidades. E, para além disso, treinos que envolvem raciocínio lógico e criação entre artífices da mesma ou zonas diferentes é altamente encorajado. Unam-se, trabalhem em grupo, usem suas habilidades conjuntamente para ajudar Nusquam!