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LIVRO 10 - OZEON

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Ozeon é a terra das plantas e animais de quase todos os tipos, ambiente agradável, us amantes da natureza dariam de tudo para morar neste pequeno planeta, dariam, os animais e plantas evoluídas não são tão amigáveis a forasteiros como seu habitat, ciumentos e temerosos a estranhes que podem destruir sua casa, assim que perceberem sua presença farão de tudo para expulsá-lus.

A pequena porção de terra é mantida pela Rosa Mor, uma rosa vermelha de aparência comum a todes que a olham e procuram, mas suas pétalas possuem propriedades sobrenaturais, capazes de aumentar habilidades físicas e mentais. Mas não seja gananciose, arranque mais que uma pétala da rosa mor e sofra as consequências de sua ira diante de atitudes egoístas, serás transformade em uma horrível, triste e sem emoção fera e condenade a viver afastade nos morros daqueles que não uivam.

 

Características Sociais: 

 

Ozeon é habitada unicamente por seres da fauna e da flora, desde do mais primitivo (sem consciência, os quais conhecemos e vemos no dia a dia) até os mais evoluídos (com consciência e objetivos). Nesta pequena porção de terra plantas evoluídas e animais gigantes vivem em harmonia respeitando seu lugar na cadeia e teia alimentar e seus nichos. 

 

Características ambientais: 

 

De clima tropical úmido, a terra da fauna e da flora mantém temperaturas altas durante todo dia e chuvas constantes. Sua superfície terrosa é predominante verde, coberta de grama, folhas e raízes de árvores, seu solo fértil é responsável por produzir os melhores frutos que o paladar humano poderá provar, possuem propriedades descritas por muitos como mágicas. 

 

Seres que habitam Ozeon:

 

Animais variados como onças, tigres, panteras, cobras, macacos, micos, pássaros, insetos araras e todos os outros que conseguirem se adequar a ao seu clima desde seu tamanho normal a gigantes, podendo alcançar até 5 metros. 

 

A dimensão abriga também as criaturas feitas para PvE e listadas no bestiário: Messidah, Edax Cibum, Groomeri, Roseri Viventem, Roseri Magna, Non apis regem, Aracnora. 

 

Materiais encontrados em Ozeon: 

 

Frutos - um suco, comida ou bebida feita de uma fruta cultivada em Ozeon possui a capacidade de cessar a fome de um faminto por 48 horas e o manterá saudável. Mas não use em excesso ou não irá comer conseguir mais nada além dos frutos desta terra ou morrerá rapidamente de fome em 36 horas. 

 

Pétala da Rosa Mor.

 

LIVRO 11 - CIZARI


 

Características sociais:


 

A sociedade em Cizari é hierárquica, partindo da rainha, do rei, logo a corte e no fim da pirâmide os plebeus. A população da dimensão é pacífica.

 

Essa dimensão trata-se da mais mágica datada nos livros, tudo nela pode acontecer, basta ser mágico. E um pouquinho esquisito.


 

Características ambientais:


 

A entrada para Cizari se dá em um buraco feito no meio das árvores, camuflado por galhos e folhas. Entrar nesse buraco é cair em queda livre até parar no chão gramado, finalmente dentro da dimensão.

 

As estações do ano se passam de forma diferente em Cizatri, sendo as quatro passadas ao mesmo tempo. Por exemplo, ao sul de Cizari, os moradores presenciam um inverno glacial, e ao norte, aqueles que lá moram podem se deliciar de um verão tropical.

 

As leis naturais da natureza de outras dimensões não se aplicam aqui. Animais e plantas humanóides falam, animais aquáticos como peixes voam, abelhas e outros insetos são consideravelmente maiores em Cizari do que em outras dimensões. 


 

Seres especiais que habitam em Cizari:


 

Para alguém de outras dimensões consideradas comuns, quaisquer 'habitante' de Cizari poderia ser considerado especial, mas em contrapartida, a única criatura realmente considerada especial para os moradores da dimensão é o Jabberwocky, um tipo de dragão de cauda longa e antenas. Suas asas são relativamente longas. Por relatos de historiadores, o Jabberwocky não aparece cotidianamente em Cizari, apenas quando a dimensão está em perigo.

 

Essa criatura é agressiva e arisca.


 

Materiais especiais a serem encontrados em Cizari:


 

Um poço. Um poço escondido nas entranhas das florestas do coração de Cizari, tão antigo que sua data de origem é imensurável. Nele, escorre um tipo de água mágica, detentora de inigualável poder. É esse poço que mantém Cizari viva.

 

O líquido mágico dentro dele não é inesgotável, sendo assim a localização exata do poço é desconhecida. Ele também serve como portal.

LIVRO 12 - HONTRI

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Características ambientais:

 

Hontri é a mais diferente das dimensões, toda sua estrutura se dá por cubos, o solo, as árvores, animais e monstros, isso a faz perfeita para extração de matérias primas, já que facilita na hora de sua extração. Quando o indivíduo chega no local recebe uma bolsa de fundo infinito, assim podem colocar todos os materiais que colhidos durante sua aventura na dimensão.

 

São diversos tipos de biomas, cada um possuindo uma especificação diferente. O primeiro bioma, aquele em que todos se encontram ao entrar na dimensão, é o bioma das Planícies. Como o próprio nome diz, o bioma é completamente plano, sua grama é a mais esverdeada de toda a dimensão, é lindo aos olhos de quem vê, sua temperatura é amena, nem faz frio e nem calor, sempre se mantendo constante. Geralmente nesse bioma são encontradas algumas florestas com três tipos de árvores: carvalhos, eucaliptos e bétulas. No meio dessas floretas também podem ser encontrados pequenos cogumelos que possuem propriedades capazes de aumentar a energia de quem está ali.

O segundo bioma presente em Hontri é a Mega Taiga, um bioma um tanto raro, por isso é o menor deles. Este bioma tem clima úmido, isso faz com que haja bastante musgo nos rocheados e nas grandes árvores presentes, é melhor bioma para extração de rochas e madeira por conta da sua abundância.

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No terceiro bioma podemos encontrar grandes fendas no chão onde pode se encontrar minérios, são chamadas de ravinas. As ravinas são de difícil acesso, tendo em vista que são fendas fundas e uma queda poderia causar a morte. Os minérios encontrados ali estão em sua maneira bruta, precisam ser refinados e tratados para que possam ser utilizados. Nas ravinas, independente do horário que se encontra, os monstros estão presentes ali por ser um ambiente escuro e propício para eles.

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Características sociais:

 

A dimensão de Hontri possui poucos seres racionais, sua grande maioria são animais, como os porcos, vacas, frangos e ovelhas, e os Villagers, estes possuem dialeto próprio e sua comunicação com o os visitantes é quase nula, apenas interagindo quando se trata de trocas. A moeda de troca dos Villagers são as esmeraldas encontradas nas ravinas, é preciso de cinco para trocar por uma peça de armadura (capacete, peitoral, calças ou par de botas), essas armaduras precisam ser modificadas para terem uso em Nusquam. Esses homenzinhos podem ser encontrados em pequenas vilas, espalhadas por todos os biomas.

 

O tempo em Hontri é mais rápido que nos demais lugares, aqueles que a visitam precisam estar atentos a isso, pois uma das consequências é a fácil perda de energia no lugar, essa recuperada quando o visitante se alimenta.

 

Quando a noite começa a cair, alguns monstros começam a surgir e a perseguir os visitantes, estão entre eles: aranhas, esqueletos, zumbis e endermans.

 

O único ser racional em toda a dimensão é Herobrine, raramente aparece para os visitantes, existem apenas relatos referentes a seu aparecimento, em forma de vulto. Reza a lenda que este ser faz de tudo para assustar aqueles que adentram em sua dimensão, os atacando indiretamente com eventos sobrenaturais.

Seres que habitam Hontri:

 

Aranhas: Aranhas: são aracnídeos de tamanho desproporcional, tendo 1 metro de altura. Seu ataque é o envenenamento não-letal, deixa a vítima atordoada e zonza por alguns instantes. Conseguem escalar diversos locais e são achadas em cavernas. Ao ser morta, u player consegue pegar de sua teia.

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Esqueletos: nome autoexplicativo, porém consigo carrega um arco e flechas. Suas flechas causam mais dano do que o ataque de um zumbi, porém é menos resistente quanto.

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Zumbis: criaturas lentas, porém que sempre andam em grupo. Seus ataques não são tão fortes, assim como sua velocidade. Conseguem infectar Villagers e quebrar as portas de suas casas.

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Enderman: criaturas altas, possuem uma pela extremamente escura e olhos roxos. Conseguem pegar blocos com seus gigantescos braços e se teletransportarem. É importante não olhar em seus olhos, ou eles irão te perseguir. Extremamente sensíveis a água e fogo, além disso, é impossível acertar-los com uma flecha.

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*Todas as criaturas citadas acima podem ser mortas.

 

Herobrine: é a criatura mais antiga de toda a dimensão, não se sabe como ele chegou até lá e com o passar do tempo foi adquirindo poderes. Em seu estado atual pode possuir animais, construir templos e construções no meio do nada, invocar tempestades com raios e atear fogo onde bem entender. Raramente faz o combate corpo a corpo, apesar de ser bem habilidoso em duelos.

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Materiais que podem ser encontrados em Hontri:

 

- Madeira de todos os tipos: vem em forma bruta e precisam ser tratadas para que possam ser devidamente utilizadas.

 

- Minérios em forma bruta: os minérios que podem ser encontrados em forma bruta são ouro e ferro. Aqueles que já vem em forma refinada são os carvões, diamantes e esmeraldas.

 

- Metais: ao ser misturados e refinados da maneira correta, há chances de se tornarem minérios. O cobre é recolhido dos minérios já na forma adequada para serem utilizados; o aço e o bronze, por outro lado, precisam ser associados a outras substâncias. Os metais podem ser separados em dois grupos: os ferrosos (compostos por ferro), como ferro e aço, e os não-ferrosos, como alumínio, cobre e metais pesados (chumbo, níquel, zinco e mercúrio).

LIVRO 13 - WALOK

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Características sociais:

 

Walok não possui organização social, pois não há população. 

 

Características ambientais:

 

Walok é a dimensão mais sombria e amaldiçoada do conjunto, o que se reflete claramente em sua geografia. É uma terra seca, desprovida de vida, onde são encontradas formações geológicas, que datam tanto tempo, que não é possível mensurar. Os ventos por todo o território são intensos, levantando tanta poeira, que não é possível ver o dia. Os únicos indicadores de que em algum momento houve algo ali, são estátuas gigantescas de guerreiros, que se fundem com a paisagem. 

Seres especiais que habitam em Walok:

 

Kali

 

A Entidade não consta como população, pois o conceito de sua existência no local é altamente debatível. Walok foi sua primeira prisão, então existe influência da destruição sobre a terra, em especial uma pedra retangular fincada no coração da dimensão. Os ecos de ódio e ressentimento, bem como parte de seu poder, residem como uma impressão digital. Sua voz pode ser ouvida, e é possível estabelecer diálogo com a pedra. 

 

Materiais especiais a serem encontrados em Walok:

 

Kali concede o maior desejo do coração de quem se aprochega de si. Mas é uma troca sem volta, desalmada. Em favor ao pedido concedido, Kali toma da mente alheia a bondade, transformando o indivíduo em alguém inescrupuloso. Não há devolução para um trato com a Entidade. A tentativa de quebra resulta no apagamento da existência, tão irremediável de forma a nem céus ou terra serem capazes de reaver. A alma que se vende para Kali, pela eternidade lhe pertencerá.

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