Primeiros Socorros
GEOGRAFIA
𝑵𝒖𝒔𝒒𝒖𝒂𝒎
Não tem o formato de um planeta, sendo uma considerável porção de terra flutuante e plana no coração do multiverso, com uma vasta cadeia de montanhas, apresentando rios, mares e uma vegetação rica. Dentro de Nusquam é possível encontrar uma grande variedade de climas, dependendo da altitude e local onde se está. Apesar de se tratar de um ambiente bastante similar à Terra, Nusquam ainda obedece a própria lógica, ampla e misteriosa.
A planície de Nusquam
1 Os prédios de estudo/treino
A cidade se encontra em um grande planalto com cinco estruturas principais, sendo quatro delas localizadas nos pontos cardeais terrestres (a descrição de cada prédio se encontra nos sistemas individuais das Zonas). A área ao redor de cada prédio, bem como seu interior, é onde a influência de seus poderes é mais intensa. Dentro do território de treino e estudo de Themis, as qualidades de sus moradores é elevada, aprendizado melhorado, bem como outras qualidades essenciais da Zona da Humanidade. Da mesma maneira, o local ao redor do prédio de Hécate, onde são realizados os trabalhos das pessoas de sua Zona, a magia encontra seu ápice. Na área de Atena, a ciência, como força e presença está em sua máxima capacidade. E em Ártemis, a manipulação temporal, processo ardiloso e complexo, consegue obter muito maior êxito em execução.
*Ciência e Magia se anulam. Apesar do livre acesso de hecateanes em território ateniense e vice-versa, seus poderes e equipamentos perdem completamente a funcionalidade. Isso não vale para Themis e Ártemis.
Todos os locais mencionados anteriormente referem-se aos estudos teóricos, manuais e poderes. O local de treino físico encontra-se em Eos, a construção principal localizada no centro de Nusquam, onde cada Zona tem sua área de treino, mas também existe um local apropriado, neutro, para que interzonais possam praticar em grupo.
𝑬𝒐𝒔
Eos é o espaço central de Nusquam onde reside uma zona neutra e onde estão situados o palácio de Eos, a praça, o bosque e Máches, o centro de treinamento físico.
𝟏. Palácio de Eos
Trata-se da morada das Entidades. É um castelo de brilho holográfico, cujas torres altas e graciosas podem ser vistas de longe. É o lugar responsável por abrigar as quatro Entidades Governantes, a matriz para qual todos os habitantes podem recorrer em qualquer situação necessária. Toda a decoração do lugar é bastante minimalista, com detalhes delicados em cristal.
𝟐. 𝑨 𝒑𝒓𝒂𝒄̧𝒂 𝒅𝒆 𝑬𝒐𝒔
É um lugar de lazer e convívio geral, com bancos, árvores, postes de luz, tudo feito para trazer familiaridade e aconchego e onde também é realizada a feira de Nusquam.

𝟑. 𝑩𝒐𝒔𝒒𝒖𝒆
O bosque é um lugar aconchegante e completamente natural,quase um anexo da praça de Eos. Completamente verde e floral e habitado por borboletas, pássaros e pequenos insetos, possui uma vegetação diversificada de flores e árvores, ideal para passeios e encontros.
Possuiu uma grande estufa, com um armário de sementes a disposição, para realizar o cultivo plantas para uso medicinal e de poções. Um toque especial de Faire e seu lugar favorito em Eos.






𝟒. Machés
Machés é a porção da terra ao redor do Palácio que se dá ocupada pelos prédios de treino físico das quatro zonas. Conjunto de alas dos prédios de treinamento das zonas, e cada zona tem a sua ala, sendo elas:
Artemis: Artemirion
Hécate: Fight Set
Atena: Acrópolis
Themis: Cysegriad
(Fonte: https://www.artstation.com/artwork/Wx2A3)
Oplismo, a casa das armas
Ao seguir pela direita, encontrará a casa das armas, Oplismó, todo e qualquer tipo de arma se encontra nesta sala inclusive aquelas que o habitante utilizava em sua terra natal, entretanto em primeiros momentos a sala só pode ser acessada na presença da Entidade Neith e futuramente pelos habitantes de nível alto.
Ypolipo, o descanso dus guerreires
É composto por duas áreas distintas. A primeira área é um local destinado à alimentação, com um restaurante caprichado contendo vários menus e, consequentemente, uma abrangente variedade nos pedidos que podem ser feitos às cozinhas. A segunda área é voltada ao lazer, onde apresenta salas para massagem, piscinas diversas, hidromassagens, saunas, sala de jogos, entre outros espaços para relaxamento e descanso. Ypolipo é uma área livre para de lazer e descanso para, todos os habitantes, pode e deve-se utilizá-la
𝑨 𝒂́𝒓𝒆𝒂 𝒉𝒂𝒃𝒊𝒕𝒂́𝒗𝒆𝒍.
Todo o território com exceção das construções principais e entornos são completamente neutros, ou seja: magia, ciência, humanidade e tempo convivem harmoniosamente, sem colidir, embora não estejam em sua capacidade máxima. [N/A: aqui entra um ponto importante para aquelus que vieram do RPG anterior: não existem mais fronteiras entre as Zonas no sentido de restringir onde podem estabelecer sua casa].
A divisão de players por zonas se refere ao segmento que escolheram desenvolver durante o jogo e os locais para onde vão quando precisam desenvolver seus trabalhos, mas não onde residem, sendo assim permitido que players de diferentes zonas possam compartilhar de sua moradia.
𝑪𝒆𝒏𝒕𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝑺𝒂𝒖́𝒅𝒆 𝒅𝒆 𝑵𝒖𝒔𝒒𝒖𝒂𝒎
O CSN é o centro de atendimento de Nusquam, é para lá que vão, e são atendides, todes us ferides em treinos, missões e/ou batalhas.
Por fora assemelha-se com a estrutura de um hospital normal, composto por diversas salas preparadas para tratar ferimentos fazendo uso dos mais variados tipos de medicina, além de salas que suportam tratamento por via mágica.
O fato de estar situado próximo ao centro de Themis faz com que o tempo de cura se torne mais rápido
Local de atuação de todes us curandeires de Nusquam.
𝑨𝒔 𝒅𝒊𝒎𝒆𝒏𝒔𝒐̃𝒆𝒔
Apesar de Nusquam residir em Zona Neutra, existem outras dimensões isoladas entre si cujo estão sob jurisdição dus Entidades, ao todo são 14 não contando com Nusquam. Todas tem suas próprias características sociais, geográficas, mágicas ou não, algumas são primitivas e outras absurdamente avançadas. Seus nomes são:
Você pode encontrar informações sobre as dimensões na “Enciclopédia dimensional” na biblioteca. Também em breve, quando su personagem e sua equipe estiverem capacitados para agir em nome de Nusquam, realizarão missões nestas dimensões.