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NIVELAMENTO DE MISSÕES

Sistema de Nivelamento de missão 

 

O sistema de nivelamento de missões foi criado para auxiliar us habitantes a compreenderem os pontos onde falharam e devem melhorar de uma forma mais sucinta, além de ajudar u habitante a saber como se portar diante de uma missão. 

 

O nivelamento consiste em dois pontos principais: Nível da missão e Nível de sucesso.

 

Nível das missões. 

 

Esse novo conceito nada mais é que o nível de dificuldade da missão dada e se a condição é favorável a us habitantes participantes. Ou seja, em uma missão de nível 3, habitantes de nível 3 se desenvolvem com maior tranquilidade, assim como os de nível 4, já os de nível 1 podem fazê-la, mas seu desempenho não deverá ser tão bom.   

 

Nível de sucesso. 

 

Uma missão cumprida não significa que ela foi bem sucedida ou teve o rendimento esperado, por isso o nível de sucesso foi criado. 

 

Esse sistema serve para u jogadore saber onde errou e precisa melhorar, consiste em cinco quesitos a serem a avaliados, cada um deles vale 20% de sucesso, dando um somatório de 100% caso a missão tenha realmente sido bem sucedida.  A seguir os cinco quesitos: 

 

- Cumprir o objetivo: Nenhuma missão é dada sem um objetivo. Esse quesito é o principal dos quesitos, mas não adianta cumpri-lo de qualquer forma. Ele mede o cumprimento do objetivo e se a forma que foi feita é coerente. 

 

- Coesão e coerência: Como o próprio nome diz é se tudo faz sentido. Esse quesito avalia se as ações do personagem fazem sentido o descrito no ambiente da missão, no tempo, poderes e fraquezas du habitante e sua classe, habilidades e nível dentro da missão. #diganãoaooverpower 

 

- Desempenho da equipe: A maioria das missões não são individuais, ou seja, é necessário o trabalho em equipe, por isso será avaliado como us jogadores presente se organizam, se comunicam, se dividem e funcionam juntes. O conjunto é importante! 

 

- Uso do Tempo: Todas as missões dadas precisam ser cumpridas dentro das horas estabelecidas, mas além disso o que conta nesse quesito é se o tempo foi usado a favor dus participantes da missão. Cumprir uma missão com tempo demais restante não significa que foi bem, use o tempo para descrever as ações, montar um bom plano, enriquecer sua missão. 

 

- Escrita dos turnos: O menos “importante”, mas não tanto assim, uma boa escrita, não com palavras bonitas, mas sim coerente, bem descrita e de fácil compreendimento deixa tudo melhor e não deixa brecha para dúvidas sobre as ações du personagem.

Qualquer dúvida contate a administração .

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